IRRLICHT - Quake3Map
IRRLICHT - Quake3Map Bu dersimizde sizlere Quake3 haritasını nasıl yükelyeceğimizi ve kullanıcı kontrollü bir FPS camera nasıl ekliyeceğimizi öğretecez. Ayrıca maus işareticiğini kaldıracağız. Örneğimiz asağıdaki resim gibi olacak. C/C++ kodu: //Irrlicht başlık dosyasını ekliyoruz. #include <irrlicht.h> /* Using namespace ifadesi yazamamızın nedeni, herdefasında "::" Kapsam çözünürlük Operatörü kullanmamızı ortadan kaldırır, böylece zaman kazanmış oluruz ve karmaşıklık yaratmış olmaz. */ using namespace irr; using namespace core; using namespace scene; using namespace video; using namespace io; using namespace gui; int main() { /* OpenGL ile çalışan device oluşturuyoruz. Ve projemiz FULLSCREEN olarak çalışacaktır. true, false, false, 0); bunun için true aktif yapmanız gerekiyor. */ IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(1024, 768), 32, true, false, false, 0); //Bunla...